設定黨狂喜?來看看網易這個最新的太空題材手遊

Marvin

2021-05-08

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作者:MarvinZ

原創投稿

評論:
網易的《無盡的拉格朗日》在設定上做的怎麼樣呢,我們來看看玩家們的感想。

    對太空的痴迷一直是人類文化之中不可或缺的一部分,大批大批的太空題材遊戲推出,其中有不少精品頗受推崇。相對應的,在手遊領域之中,太空題材卻是不太吃香,一方面是因為機能和設備限制,在手機屏幕上很難去展現太空那種深邃無垠的感覺,另一方面因為缺少開拓者,如何在手遊的邏輯上表現太空題材的遊戲是個難題。

    網易一直是國內手遊行業的“大户人家”,這次他們推出的太空題材SLG《無盡的拉格朗日》就在試圖於手遊領域向太空進軍。

    太空題材的能夠探索的手遊本就少見,再與SLG相結合想必會是十分奇特的遊戲體驗。懷揣着期待進入這款遊戲,這一個全新的宇宙,會向我們展現怎樣的面貌呢?我們在3DM的論壇上發起了討論活動,不妨來看看玩家們如何看待這款題材新穎的SLG遊戲。

    “從嫦娥五號到拉格朗日,淺談《無盡的拉格朗日》的設定靈感”

    來自3DM論壇玩家,ID為hickokshen

    “看到這個網易的太空遊戲叫《無盡的拉格朗日》時,我就知道,這説的應該就是拉格朗日點,而不是學過的拉格朗日中值定理和他本人。倒不是我多有才,而是之前正好看到過嫦娥五號發射的新聞,去月球挖月壤時,就有這個詞。

    設定黨狂喜?來看看網易這個最新的太空題材手遊

    嫦娥五號完成任務返航後,它的任務軌道器與返回器在距離地球5000公里處實施分離,返回器是帶月球樣品返回地球。而軌道器則是飛往到L1點執行拓展任務,這個L1點就是一個拉格朗日點,我當時正好不知道這是什麼,於是百度補了一波課,差不多明白這是個什麼概念。

    簡單來説,就是受到兩個或多個天體(不是天體也可以)引力下的平衡點,在這裏點的物體,不會受到任何一方的引力,基本保持靜止。嫦娥五號軌道器去找個L1就是為了觀測太陽,這個點視野好。最關鍵,拉格朗日點的基本靜止可以讓軌道器在調整軌道時,儘可能更多的省下對抗引力的燃料。當然,還有驗證控制技術和適應能力的等等考慮,科學家們想的事太多,猜不透。

    因此,我對《無盡的拉格朗日》的故事也有了期待。畢竟科幻就是要在現實且科學的基礎上的幻想才有感覺,真實存在的拉格朗日點是一個很有趣的楔子,讓人想知道在這之上會如何發展。

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    遊戲中人類的太空文明已經很強大了,但極限依然是在太陽系範圍內,而高速發展的契機就是在包圍太陽系周圍的奧爾特雲附近,在一處星球拉格朗日平衡點發現了一個現實中大概不存在的空間曲率共振點。飛船通過這個空間曲率共振點,可以跨越星河發現了新好望角星系,完美解決了人類探索太空的最大難題——移速太慢。

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    同時,給了一個足夠嚴謹的後續故事發展,最初人們學習如何使用空間曲率共振點,並且為了探索太空,團結一心圍繞空間曲率共振點建立了許多大型星門和空間站工程,比如開場放出的巴拿馬星門二期工程和新好望角空間站,從而組成了一個龐大的宇宙通道網絡——拉格朗日節點。

    可惜百年光景,人類變得繁榮,科技實力也越發強大,為了探索新星系,還建造了超規格的無敵艦隊。但是人類間的開荒蜜月期也結束了,只能説非常合理,各方勢力開始爆發矛盾、衝突,然後變成了大規模戰爭。戰爭的結局沒有説明,但無敵艦隊的旗艦特拉法甲被擊沉、拉格朗日節點幾乎全部殘破、熄滅,從而變成了太空遺址。個人猜測是沒有所謂的勝者吧。

    儘管文字是編年體式的隻言片語,但配上那些震撼的太空星門和艦船畫面,説服力和代入感滿滿,就像看新聞報道一樣的真實。

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    不知多少年的戰後修復,太陽系復興計劃啓動,再次將拉格朗日節點重啓,並廣招人員去星系開荒。但為了避免過去的慘劇,仲裁委員會和以安東尼奧斯為主的多方勢力參與並制定了一份未央公約。於是玩家登場了,我們進入遊戲後,便是在未央公約上創建角色。

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    (如果沒看錯劇情,這裏是安東斯塔城,簽署未央公約的地方)

    對於玩家的背景沒有統一設定,志願者?逐利者?又或許都是。這樣的設定,我是比較喜歡的。比起人物扮演,單個玩家只是開荒熱潮下的小浪花,這個設定很好的解釋了為什麼玩家數量眾多,更具有合理性。而我們的敵人除了玩家,還有部分勢力私下扶持,不簽約未央公約的星系掠奪者。

    比起戰前,戰後的劇情有些快,但細節、信息量也更多。出現了仲裁委員會、安東尼奧斯財團、星系掠奪者等等名字,如果細看一些物品的文字介紹,還會有更多的城市和財團的名字出現。

    説明遊戲對戰後的世界觀構架還是完善的,劇情發展也合乎情理,同時看着重啓拉格朗日節點,拓荒時代再起,有種歷史輪迴的既視感,希望這次人類不在遺忘歷史,把握這次的希望吧。”

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    編者按:這個玩家從拉格朗日點這個關鍵詞出發,很詳細地去討論了遊戲之中關於這個概念的運用以及創意發揮,製作組對於遊戲之中設定的嚴謹讓這位玩家對故事也有了期待。從太空探索的起步,緩慢發展到拉格朗日空間現象的發現,再到人類繁榮昌盛但戰爭來臨,再到戰後復甦,玩家作為《未央公約》的新成員加入遊戲,這一系列厚重的歷史發展讓這位玩家十分感慨,可以看出他是比較喜歡遊戲的世界觀設定,他認為整體來看細節到位,架構完善,劇情合理。

    “海軍軍旗的浪漫在太空中得到了延續。”

    來自3DM論壇玩家,ID為blaze99yan

    “相信喜歡科幻的小夥伴們都會注意到,眾多太空作品中,徜徉在無盡宇宙中的太空軍種,往往會被稱為海軍,或者以海軍建制組建。這種習慣,從科幻小説、電影,延續到了遊戲。以太空戰鬥為題材的科幻遊戲《無盡的拉格朗日》,也是如此。

    人類的文明在於傳承,從深藍走向太空,屬於海軍的浪漫,已經悄無聲息地融入到了太空史詩中。其中一個無法忽視的經典要素,就是旗幟文化。

    軍艦旗也被稱為海軍旗(Naval Ensign),有着十分悠久的歷史。

    中國歷史上的海軍軍艦旗,出現於1881年9月,真正得以完善,要到1888年北洋海軍正式成立。旗幟上的龍圖騰,極具民族特色。

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    這種文化符號鮮明的旗幟文化,被各國海軍所沿用。除了表明艦隊歸屬、榮譽等信息外,海軍旗往往也代表着這支艦隊的風骨。就拿美國來説,經典的響尾蛇艦艏旗有着十分豐富的內涵。13條紅白相間的橫條紋,代表早期美國殖民地的13個州,響尾蛇擁有致命的毒液用以反抗強敵,而下方的英文“Don't Tread on Me”,代表“別惹我”,顯示了當時美國堅決反抗英國殖民的決心。

    每一面旗幟,都擁有獨一無二的寓意,這就是海軍的浪漫。進入《無盡的拉格朗日》第一刻,我就驚喜地發現,這份浪漫在太空中得到了延續。

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    目前,《無盡的拉格朗日》所提供的旗幟圖形有7個,雖然不多,但每一個圖形都被賦予了獨特的含義:自由、秩序、榮耀、敬畏、寧靜、迴歸圖騰、新生。尤為驚喜的是,每一個象徵的背後,都附有一句箴言。

    “敬畏——寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟”

    “迴歸——我們能復刻地球,但無法復刻家園”

    這是讓我印象最深刻的兩句箴言。看太空科幻題材作品多的一個壞處,就是容易造成審美疲勞。但《無盡的拉格朗日》,讓我看到了意料以外的新鮮感,來自中國樸素文化的宇宙浪漫。

    “寄蜉蝣於天地,渺滄海之一粟”語出《赤壁賦》,作者是宋代大文學家蘇軾。這是古人樸素的宇宙觀,包含了對大自然的敬畏、對人類渺小的反思。將之與當今的太空科幻題材結合在一起,稱得上匠心獨具。

    我們能復刻地球,但無法復刻家園,飽含了中國人特有的家國情懷與戀土情結。這句話,甚至可以作為《無盡的拉格朗日》裏面“天問”的註解——來自何方,歸向何處?有中國人蔘與的太空史詩,必然會披上中國的人文關懷,《無盡的拉格朗日》做到了。

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    想必熟悉海軍的小夥伴,對這些圖案不會陌生,現實世界的國際信號旗圖樣裏,都有它們的身影。當然,這一點都不意外,這是屬於海軍文化的傳承。只是三個還遠遠不夠,期待能夠有更多代表性圖案出現在遊戲裏。

    設定黨狂喜?來看看網易這個最新的太空題材手遊

    見微知著,雖然只是一個簡簡單單的軍艦旗,但《無盡的拉格朗日》細微處顯露出的用心,已經讓我感受到了一份誠意。我時常在想,何時才能出現屬於中國遊戲的“流浪地球”,或許,《無盡的拉格朗日》會是一個備選答案。

    我們的征途是星辰大海,旗幟已經誕生,接下來的故事會更加精彩。”

    編者按:這位玩家從旗幟文化出發,可以説是別出心裁。太空中的軍隊也稱為海軍,或許在廣闊的太空中前進與在茫茫大海中破浪前行有某種共同之處,我們在討論太空航行的時候,經常會説一句“我們的征途是星辰大海”,海軍的旗幟很多時候也寄託了這種無限遠大的浪漫。據這位玩家所言,他覺得在《無盡的拉格朗日》之中,這一份旗幟所體現出來的浪漫和巧思仍然有着繼承和保留。遊戲中的每一個旗幟都有着獨特的寓意和來由,這種細微處的用心設定徹底地打動了這位玩家。

    最後

    這篇文章總結了部分玩家在又玩了《無盡的拉格朗日》之後的一些感想,從主題上來説,這篇文章聚焦的點是“遊戲設定”,太空實在是太過於廣袤無垠,所以如何具象地去表達這個遊戲中的太空是怎樣的太空,就需要通過製作組為遊戲進行一些設定。從這些玩家的反饋來看,《無盡的拉格朗日》在世界觀的設定上可謂是十分用心,不僅給出了一個完整的歷史發展線,還為玩家安排了一個開放式的主人公位置,另外像軍旗這樣的細微處也有很多用心的地方。在細節上用心處理的製作組值得誇獎,如果大家對於《無盡的拉格朗日》還有自己的看法,不妨也來3DM的論壇加入我們的討論。

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